Por: Elven Tower
En Despertar del Pez del Viento, un grupo de aventureros nivel 4 visitan un pueblo de genasi de agua llamado Zorannia. Un misterioso ser astral con forma de pez visita su pueblo cada año. Los locales lo llaman el Pez del Viento y perciben sus visitas anuales como una fuente de buena fortuna y fertilidad. Pero algo terrible ocurrió en la última visita del Pez del Viento. Llegó enfermo y débil. Una sacerdotisa genasi trató de ayudarlo pero fue tragada entera en el proceso, horrorizando a los que observaban curiosos.
Un viejo tabú impide a los genasi de seguir al Pez del Viento a su actual refugio en la montaña, un templo antiguo abandonado por generaciones. Un drow guía e investigador, llamado Falandir, está en el pueblo ahora y conoce el camino hacia la montaña. Además, es la única persona que se atreve a ir a investigar al pez, aparte de los aventureros. Lo que nadie sabe es que una criatura maligna se albergó en las entrañas del Pez del Viento y lo enfermó. Esta misión llevará a los aventureros dentro de las entrañas del pez para que encuentren al parásito dañino.
Esta aventura puede ser ubicada fácilmente en cualquier campaña. Despertar del Pez del Viento puede ser jugada como un one-shot independiente o como un interesante capítulo en alguna campaña de tu autoría. La aventura entera tiene una duración estimada de 6 a 8 horas.
Esta sección provee un resumen de los capítulos y como la aventura puede desarrollarse:
1 Encontrando el Nido Antiguo. Los aventureros conocen a los genasi de agua, a Slate, y a Falandir, un drow que está con ellos por ahora. El elfo oscuro conoce el camino a la montaña y ha incluso entrado en ella. No pudo avanzar más debido a los túneles bloqueados.
2 Dentro del Pez del Viento. Los aventureros encuentran al Pez del Viento en el Nido Antiguo y escuchan su llamado de ayuda en sus mentes. Las entrañas del Pez del Viento son un complejo y peligroso calabozo. Los aventureros deben encontrar la anémona bioeléctrica y matarla para salvar al Pez del Viento. (Este capítulo contiene un fantástico mapa en vista isométrica del interior del pez!)
Como un producto de Elven Tower, cada capítulo incluye las siguientes características y beneficios:
- Arte Original. Los productos de marca Elven Tower incluyen su propio arte para mapas, tokens, y handouts.
- Cartografía Profesional. Todos los mapas son provistos por Elven Tower Cartography. Disfruta de las versiones adaptadas para Roll-20 de nuestras aventuras.
- Jugadores Pre-Generados. Joseph Humble (fighter), Lilia Whiteheart (wizard), Finneas Lightfoot (cleric), and Jansen Viggo (rogue). Los cuatro héroes tienen hojas de jugador de nivel 4, conectadas sus tokens correspondientes.
- Macros de un Clic. Lleva a cabo sesiones y combates más rápidas con los macros de un solo clic. Solo selecciona un token y mira como los botones aparecen. Hay botones para iniciativa y tiros de salvación. Aprovecha nuestro Macro Tirador de Dados para rápidos tiros dobles.
- Miles de Opciones. Gracias a su naturaleza adaptable, esta aventura puede encajar en casi cualquier campaña.
- Luz Dinámica. Las páginas de mapas-calabozo de este producto han sido optimizadas con luz dinámica, delimitación de muros, y fuentes de luz. Los tokens para fuentes de luz (tenue, normal, solar) están incluidos (requiere plus/pro subscription).
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Sistema: D&D 5E
Nivel Inicial: 4
Duración: 6-8 horas
Instalación: Add-On
Hoja de Juego: D&D 5e por Roll20
Instala este Add-On con el menú desplegable de la sección de los Add-Ons de juego en la página Game Details. Selecciona este producto y haz clic en el botón azul de Game Add-On a un lado del menú desplegable.
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